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Selo Original
População Ninja
Konohagakure no sato
Ninjas: 11
Sunagakure no sato
Ninjas: 06
Kirigakure no sato
Ninjas: 07
Kumogakure no sato
Ninjas: 03
Iwagakure no sato
Ninjas: 02
Otogakure no sato
Ninjas: 02

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 [FICHA] - Fonseca Phill

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AutorMensagem
Fonseca11
Genin
Genin


Data de inscrição : 31/07/2012
Idade : 20

MensagemAssunto: [FICHA] - Fonseca Phill   Dom Set 17, 2017 4:42 pm

—Dados Pessoais

Nome: Fonseca Phill
Idade: 16
Gênero: Masculino
Peso: 70 kg
Altura: 1,70 m
Braço Dominante: Direito
Clã:
Kekkei Genkai:
Vilarejo: Kiregakure no Sato
Localização: Kiregakure no sato
Classificação: Genin
Afiliações:


Level: 1
Experiência: 0/150
Ryous: 50.000
Reputação: 0
Citação :
Alcunha:
Descrição:



—Atributos

HP: 100
Chakra: 60
Capacidade: 20kg

02 — Ninjutsu (+2 Bônus)
00 — Taijutsu
00 — Genjutsu
00 — Kenjutsu
00 — Shurikenjutsu
02 — Inteligencia
02 — Velocidade
00 — Stamina
02 — Espirito
00 — Força
01 — Percepção
02 — Bloqueio
01 — Acerto


12 — Pontos iniciais
02 — Pontos Bônus
00 — Adquiridos
14 — Utilizados



—Vantagens e Desvantagens

Citação :
Habilidade em Ninjutsu (-3)
Conhecimento Anatômico (-1)
-x-


Transtorno de Personalidade (+2)
Inocência  (+2)
-x-


—Chakra

Primeira Natureza: Fuuton
Segunda Natureza: -
Terceira Natureza: -
Quarta Natureza: -
Kekkei Genkai: -
Afinidade Elemental:


—Habilidades

Habilidade Inicial: Shikigami no Mai.
Habilidade Secundária: Nao possui.
Habilidade Unica: Não possui
Contrato de Sangue: Não possui
Limite de Jutsus: -

—Jutsus

Jutsus Básicos:
 
Ninjutsus:
 
Genjutsus:
 
Taijutsus:
 
Kuchiyose:
 

—Itens

Capacidade da Sacola Esquerda: 20un
Capacidade da Sacola Direita: Não possui
Capacidade da Mochila:
Citação :
Sacola de Armas
- Kibaku Fuda x5un
- Kunai x5un
- Makimono x2un
- Gendokuyaku x3un
- Kerumidama x2un
- Fios de Arame x2un(5m cada)
- Hirakirama x1un
Mochila:
 


—Equipamentos

—Cabeça
Bandana
Descrição: Uma bandada feita de tecido com uma placa metálica levando no seu centro o simbolo da vila.
Bonificação: N/A
Peso: 250g

—Tronco
(Insira Nome)
Descrição:
Bonificação:
Peso:

—Braços
(Insira Nome)
Descrição:
Bonificação:
Peso:

—Mãos
(Insira Nome)
Descrição:
Bonificação:
Peso:

—Pernas
(Insira Nome)
Descrição:
Bonificação:
Peso:

—Pés
(Insira Nome)
Descrição:
Bonificação:
Peso:

—Missões

Citação :
Rank S   —   Realizadas 00   —   Falhas 00
Rank A   —   Realizadas 00   —   Falhas 00
Rank B   —   Realizadas 00   —   Falhas 00
Rank C   —   Realizadas 00   —   Falhas 00
Rank D   —   Realizadas 00   —   Falhas 00

—Relacionamentos

Citação :
Nome:  
Tipo:
Relação:
Informações:

Citação :
Nome:
Tipo:
Relação:
Informações:

Citação :
Nome:
Tipo:
Relação:
Informações:

—Conhecimentos

Aparência:
Spoiler:
 
. Sem cauda e orelhas como na foto, sendo suas orelhas como a de qualque humano. Cabelos longos e brancos, vestindo sempre uma calça branca com um manto branco por cima, preso com um cinto com uma faixa branca. Possuiu a pele bem branca e olhos de um amarelo brilhante.
Personalidade:Phill é meigo, simpatico, amigável, sociável, um pouco ingenuo em maior parte do tempo. Porém possui um alter ego que se identifica como Kurama, este sendo violento, frio, Grosseiro, meticuloso, impulsivo, narcisista e que é capaz de tudo para conseguir o que quer.
História: Phil nasceu em uma estrada que ligava as vilas de Konoha, suna e Kire. Filho de Hina, uma ninja extremamente conhecida pelas três vilas por sua alta capacidade de domínio de Genjutsu e Ninjutsu. Seu pai era um simples fazendeiro, que não tinha habilidade nenhuma para ser ninja, mas depois de ser resgatado por sua mãe, acabou caindo de amores por ela e ela por ele. Ambos decidiram se afastar das vilas de onde nasceram para evitar qualquer tipo de problema inicial, já que eram de regiões diferentes.
Phill nasceu prematuro, sendo salvo por uma ninja medica muito experiente de Konoha, cujo filho mais novo era grande amigo do pai dele. Cresceu isolado do mundo, tornando-se ingenuo, apesar de ser muito simpatico e amigável com todos que conheceu com o passar do tempo. Parecia uma criança normal e muio inteligente até os cinco anos, onde em um incidente despertou sua personalidade escondida de Kurama.
Aos cinco anos de idade o jovem estava cuidado dos animais junto ao seu pai e um dos cachorros que ele possuia se recusaram a obedecer ao que o garoto queria e seu olho direito, subitamente ficou com a iris toda azulada. Seus olhos estavam um de cada cor e violentamente o garoto bateu no cachorro com um pedaço de madeira até a morte. O pai chegou a tempo de ver a cena e ficou parado sem entender nada. Depois de terminar o ato, Yoko olhou para o pai de Phil e seus olhos voltaram ao normal, dando lugar a Phil, que confuso, não sabia o que tinha acontecido com o cachorro a sua frente e chorando desesperadamente.
Com o passar dos anos Yoko foi aparecendo uma vez ou outra, e isso era percebido pelos pais, pois o garoto deixava de ser o ingenuo moleque e começava a ser frio, meticuloso e grosseiro, mas demorou a fazer algo tao violento quanto tal ato. Até que em uma viagem em família a passeio para suna, acabou indo para um parque e brincando com algumas crianças da aldeia e no meio da brincadeira, Yoko apareceu sobre o domínio de seu corpo e quase bateu em três das crianças, sendo parado por sua mãe que o nocauteou.
Aos 10 anos de idade, foi colocado na escola ninja de kiri sobre vigia constante do professor, raramente a mudança de personalidade acontecia e o máximo que chegou a acontecer, foi uma discussão bem séria entre a criança e um dos outros moleques.
Sentia-se um pouco triste de nao ter nenhuma habilidade especial ou kekken genkai, mas acabou descobrindo que tinha certa afinidade para dobradura e depois de alguns anos essa afinidade mostrou-se uma habilidade com a qual ele poderia manipular folhas de papel ao bel prazer. Em uma das vezes que Yoko assumiu o controle na presença dos pais, ele mostrou-se capaz de criar papel e fazer o que quisesse com ele.
Aos 14 anos de idade foi quando já tinha controle total de sua habilidade rara entre ninjas, além de dominar o elemento Fuuton, cuja maestria do jovem para ninjutsus se mostrou nata desde seu inicio na academia. Foi com essa idade também em que no meio da noite, o garoto acordou como Yoko e sem razões aparentes, atacou seu pai que acabou sendo ferido gravemente pelo filho, que ao acordar, ficou sem entender nada de como o pai havia chegado a aquele estado.
Preocupados, seus pais o levaram para todas as vilas tentando descobrir o que era, mas todos diziam que era apenas um transtorno psicológico passageiro, mas que nunca passou.
Aos 15 anos, começou a mostrar certa aptidão a ninjutsu. E com o sucesso de seu treino, em uma de suas praticas na escola com os demais colegas, acabou executando um jutsu forte demais e causou a morte de 2 adolescentes. Preocupados com o que poderia acontecer, Phill junto de seus pais decidiram bloquear a manifestação de Yoko, mas isso se mostrou impossível, então explicaram tudo a seu filho para que o mesmo tivesse ciência da existência de seu alter ego e de que precisaria um dia aprender a controlar ele.
Aos 16 anos, se formou finalmente como Genin, podendo começar a atuar agora como ninja. Com essa idade, já tinha total ciência da existência de Yoko, mas não era capaz de impedir sua manifestação ou saber como evitar que ele assumisse o controle ou como controla-lo, so conseguia ver os resultados. E apesar de sempre tentar concertar o que seu alter ego fazia, poucas foram as vezes que de fato conseguiu. E ficando chateado com as coisas que ele mesmo fazia as pessoas, quando nao estava 100% são.


Ficha - Treino - Compras


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Última edição por Fonseca11 em Dom Set 17, 2017 11:21 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: [FICHA] - Fonseca Phill   Dom Set 17, 2017 6:33 pm

Ficha Reprovada.

A cada ponto de espirito vc ganha +5 em chakra.
utilizados = 12.
A soma dos pontos de vantagens e desvantagens deve ser no máximo 4 para cada um deles.
No final do Modelo de Ficha tem as ferramentas que você pode começar vc pode escolher ate dar um total de 20un e colocar na sacola de armas.
Na sua história se Kurama for apenas o nome da sua outra personalidade ok, mas não pode ter relação com a raposa.


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MensagemAssunto: Re: [FICHA] - Fonseca Phill   Dom Set 17, 2017 11:22 pm

Editado.
Mudei o nome de Kurama para Yoko para que não houvesse nenhuma especie de confusão, mesmo que minha ideia não fosse falar da raposa.
Outra coisa, contei o bonus diretamente no status, mas deixei separado que 3 eram do bonus esta certo?


Ficha - Treino - Compras


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MensagemAssunto: Re: [FICHA] - Fonseca Phill   Dom Set 17, 2017 11:56 pm

Ficha Aprovada e movida para "fichas aceitas"
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MensagemAssunto: Re: [FICHA] - Fonseca Phill   

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[FICHA] - Fonseca Phill
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